《艾尔登法环》被评为最受期待的次世代游戏
之前有媒体公布了E3游戏展期间厂商发布会的点播量,任天堂的E3直面会无悬念成为最受玩家欢迎观看量最多的发布会,而现在分析师Benji-分享了他统计的数据,根据他的统计,夏日游戏节和E3期间游戏预告片播放量最多的,不是《旷野之息》续作,而是《艾尔登法环》在,达到了1020万+次(估算)。
他也公布了他的统计方式,考虑到公布的先后难题,他只计算了预告片的观看量,只把超过10万观看次数的视频列入计算。本次统计的主要数据源是发行商、开发商、媒体(例如IGN、GameSpot)的油管频道,在首次播放后48小时才进行统计。
另外,这位推主还提到,其实《战地2042》首次公布的预告是统计的游戏预告中看量最高的,然而鉴于这部预告是在夏日游戏节/E3展前公开的,因此就没有把这个算进去。然而《战地2042》的实机演示是在XboxBethesda发布会上公布的,因此把这段实机内容的观看量列入了统计。
下面内容为Benji-Sales统计的观看数据(估算):
· 艾尔登法环 — 1020万+
· 战地2042实机演示 — 960万
· 阿凡达:潘多拉边境 — 770万+
· 星空 — 710万+
· 塞尔达:荒野之息续作 — 640万+
· 潜行者2 — 480万+
· 极限国度 — 460万+
· 极限竞速:地平线5 发布 — 420万+
另外IGN开启的玩家投票项目E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个?截止目前《艾尔登法环》大幅领衔《星空》,无悬念霸榜。
一共有23189人参与本次投票,《艾尔登法环》以34.5%的得票率夺得第一,《星空》以27.9%的得票率夺得第二,《战地2042》以15.1%的得票率夺得第三。
E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个?
《艾尔登法环》——34.5%
《星空》——27.9%
《战地2042》——15.1%
《极限竞速:地平线5》——12.2%
《潜行者2》——5.6%
《阿凡达:潘多拉边境》——4.8%
不过不知道为什么IGN只选出了这多少游戏,包括《旷野之息》续作、《彩虹六号异种》等等都没有出现在名单!
更多相关资讯关注 艾尔登法环专区
《艾尔登法环》官宣,玩家对这款游戏有何期待?
《艾尔登法环》官宣,玩家对这款游戏有下面内容期待:
这款游戏可以说是明年初最受期待的作品了。宫崎英高最新作《艾尔登法环》是目前最受期待的游戏新作其中一个,而它即将在11月份开启主机版封闭网络测试。PlaystationSize推特曝光了测试版在PS5上的下载大致。这个才是玩家最期待的?BNE宣布晚间将会放出《艾尔登法环》的一批新物料,其中包括一段十五分钟的游戏演示,而本月已将迎来游戏的网络性能测试,至于在2022.2.25之前还有没有更大型的公开测试,让没有申请到的玩家可以试试,那就看到时候BNE的安排吧!
《艾尔登法环》公布了15分钟实机演示后,除了新老婆 “防环女”梅琳娜之外,演示中的坛子大叔“铁拳”亚历山大在玩家心中已经成为了《艾尔登法环’里面的新“洋葱哥”了。 据悉,《艾尔登法环》PS5网络测试版本仅需下载6.888 GB文件(不包含更新文件),这个容量倒是不大,不过这确实仅仅是用于测试的版本,而且可能只包含多人模式的部分内容。
《艾尔登法环》官方在推特正式宣布,将于北京时刻明晚10点公布一个15分钟的实机演示。深受玩家期待的《艾尔登法环》,自今年八月底就在推特持续更新了游戏相关的一些碎片化信息。在宣布该作跳票,将延期至2月25日发售后,官方终于带来了最新的消息,相信15分钟的实机演示能为玩家带来更多可挖掘的信息,让我们共同期待!
往实在了说,大家非常期待《艾尔登法环》 这档游戏,大家有什么样的期待呢?
2022哪个游戏最好玩
2022最好玩的是《艾尔登法环》。
要说2022年玩家们最期待的游戏,那From Software出品的《艾尔登法环》完全会是很多人心中的第一位答案。藉由此前《恶魂》《黑魂》《只狼》等众多“受苦”作品打下的坚实群众基础,为F社特别是宫崎英高本人积攒了不俗的人气、吸收了一大波忠实的拥趸,可以说《艾尔登法环》受到粉丝乃至路人的关注与追捧是情理之中的事务。
Metacritic上媒体评分以98分开局,停留在97分很长一段时刻,最终PS5、XBX主机双版本稳定在96分,PC则是版本95分,要知道除了XBX版只有十几家媒体外,其他两个版本都经由五六十家测评打分,还能得到这种堪称是名垂游戏史级别的分数,实在是超乎想象。
《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟全球,在地图的广度与战斗体系的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放全球让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。
游戏评价:
《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟全球,在地图的广度与战斗体系的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放全球让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。
在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的全球中冒险,对大多数玩家来说都是一件美好且难忘的事。
《艾尔登法环》网测体验:充满魂味的开放全球,期待正式版的推出
由FromSoftware开发的动作RPG 游戏 《艾尔登法环》,从初次曝出到后续放出的视频预告,可谓钓了不少粉丝玩家与感兴趣的路人玩家的胃口,迫不及待得等待 游戏 正式推出。本来原定在明年1月发售,不过官方为了再作进一步打磨,10月的时候宣布 游戏 延期明年2月下旬发售,并在11月12日到15日开启了网络测试活动。笔者作为一名忠实的魂游爱慕者当然没有错过这次网测,12日当天开启测试便与朋友一同联机游玩。
对于熟悉魂系列的玩家来说,打开进入《艾尔登法环》的全球后可以说是一点都不陌生,熟悉的美术风格、音乐风格,甚至是熟悉的画质(其实在PS5上的画质表现笔者感觉已经挺不错了),观感依旧是那么震撼。另外这次在PS5上运行下来, 游戏 帧数从PS4上祖传的30帧变为60帧外,视觉体验跟操作体验都更让人满意了。
这次的网络测试试玩版玩下来,个人最大的感受就是,《艾尔登法环》似乎将魂系列往一个更为大众化的路线上改变,“降难度”就是此次试玩版的关键词,貌似难度没有再那么哈人了。当然这是我作为一名非常喜欢魂系列的玩家以魂系列为对比,来对《艾尔登法环》试玩版所展现的物品的一点思索与评价。
在我看来,魂系列 游戏 的地图设计可是说是日式箱庭地图设计中不可多得的佳作。特别是《黑暗之魂1’里面,以传火祭祀场为重心向四方展开的罗德兰全球,最下方是地下墓穴,而最上方的则是皇城亚诺尔德隆。魂系列的场景通常是昏暗、窄小、封闭的,来让玩家对前方的场景保持警惕和好奇。
而《艾尔登法环》从箱庭地图变成了了开放全球,就这次网测版体验来看,目前这套开放全球看来是比较成熟的那套,其本质上就是往一个较为空旷的大地图里面塞进去了数个BOSS的小副本。最直观的体现就是《艾尔登法环’里面加入了坐骑体系供玩家快速移动,取消了魂系列一直沿用的篝火传送的限制,单单试玩版一小块地图的传送点就顶得上大半个《黑暗之魂》的传送点数量。
除了这些之后还加入地图模式,好处是玩家可以更加方便主动地去 探索 地图,不过对于部分玩家来说,可能会觉得缺少了《黑暗之魂’里面步步为营的紧张感。但从官方的背景故事上来看,这次网测试玩版开放的地图应该仅仅是整个全球的下面内容部分,还是期待一下后续的地图有没有箱庭地图的回归吧。
《艾尔登法环》的战斗体系基本沿用的《黑暗之魂3》的一套,每个武器都有单独的战技,然而相较于《黑暗之魂3’里面战技更多的是以加BUFF的形式存在,而《艾尔登法环》更多的是以主动死亡的技能为主。如果玩家运用得当的话,会在很大程度上降低 游戏 难度。同时还加入了许多召唤物,狼群、佣兵等等,这些召唤物可以用来拉扯牵制BOSS,一定程度上增加了玩家单人面对BOSS时的容错率。以今次试玩版体验来看,玩家用上战技加上召唤物就可以比较简单地解决战斗,当然手残玩家估计要打比较多次才能完成战斗。
当然,以上内容都是一位喜爱“魂系列”玩家的吹毛求疵,但不可否认的是,《艾尔登法环》确实是做出了种种改变。FromSoftware似乎希望将这偏小众偏硬核的“魂”类 游戏 模式变得更加简单,更加的利好玩家,不再被魂游高难度的刻板印象所全队,以吸引更多慕名已久的路人玩家游玩。对于期待多时的魂游玩家来说,这次的网测版也算是解了一时的嘴馋,就让我们再静静地等待明年二月的正式版来临吧。
